七宗罪之嫉妒
嫉妒,指仇视自己所没有之物,并妄图占为己有。
除去早期的一些尝试,暴雪近年来的两款即时战略游戏分别创造了两大辉煌,星际争霸创造了电竞产业的辉煌,而魔兽争霸3则创造了DOTA以及DOTA模式网游的辉煌。悲哀的是,这两个辉煌都不属于暴雪。暴雪不想在《星际争霸2》中重蹈覆辙,一方面和韩国电竞协会就赛事举办权大打出手,另一方面则把手伸向了DOTA和玩家自制地图。
首先,DOTA的商标之争让暴雪败得一塌糊涂,虽然DOTA是一张由魔兽争霸3地图编辑器制作,必须基于游戏系统进行的玩家自制地图,但负责进行地图更新的冰蛙却最终获得了DOTA的商标,加入Valve并着手开发脱离暴雪游戏平台的DOTA2。随之应运而生的则是暴雪的星际2版DOTA,这个使用星际争霸2地图编辑器制作的,在去年暴雪嘉年华上提供试玩的“暴雪星际2版”DOTA据亲临现场并玩了数局的资深DOTA玩家表示:给DOTA提鞋都不配。而这个给DOTA提鞋都不配的伪DOTA依然遭到Valve的版权起诉,让暴雪吃了个暗亏。
既然DOTA已回天乏术,暴雪只好把目光转向下一个潜在的DOTA,宣布所有使用《星际争霸2》地图编辑器制作的地图版权都属于暴雪。必须承认,暴雪即时战略游戏开放式的地图编辑器给了玩家无限的可能,但好比给了你一把斧头,却告诉你砍下来的树、雕出来的木雕乃至建起来的房子都是我的,这无疑是一种笑话。虽然暴雪不断强调,通过战网系统和付费下载模式,地图制作者能够更方便的推广自己的地图并从中获利,但暴雪显然小看了玩家们的志气,无论多少钱都不及“这张地图是我的”一句坚强有力的回复。
将暴雪与韩国电竞协会之争视作暴怒的体现,那本次的DOTA之争和玩家自制地图的版权归属就是七宗罪嫉妒的体现。嫉妒玩家的创造力和想象力,想要通过不恰当的方法将其纳入手中。
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今天,国服《星际争霸2:自由之翼》正式开始收费运营。回想起中学时期的星际情缘,在遥远上苦苦等待最新赛事的REP,为明星选手的精妙微操和对抗而大声呐喊的青春时代,不禁有些唏嘘。这大半年的星际2之旅,并没能让我感受到一丝星际争霸昔日的辉煌,那数十万人围坐观看直播的振奋,有的只是没落和寂寥。是谁让星际争霸2变成这样,是来自人性的原罪,下面,就让我们一起来看看:《星际争霸2》的七宗罪。(作者:绯红月影)
七宗罪之饕餮
饕餮,指放纵自己的欲望,暴饮暴食。
战网,你的大胃何时才会满足?
众所周知,《星际争霸2》取消了局域网模式,所有玩家都必须登陆暴雪战网来进行游戏,这无疑打算将原本分散于各个平台和局域网中的零散玩家群体全都吞进了战网这个大胃中。
根据近几天笔者的粗略统计,在晚上的黄金时段国内各个游戏平台上暴雪即时战略游戏(主要是魔兽争霸3)玩家的在线人数总和已经接近260万,从网游的角度来说这个数值叫PCU(Peak Concurrent Users,峰值在线玩家),哪怕是国内的免费网游,能够达到并保持10万PCU的已经可以说是很成功的了,为腾讯赚了数十亿的DNF在最辉煌时PCU也仅220万,天天晚上保持260万的PCU是什么概念我想大家也能想象的出。
就像这张RPG地图一样,暴雪,你想吃掉一切吗?
或许有人会说,我可以等高手破解出局域网模式再玩。但笔者必须提醒一句:《星际争霸2:自由之翼》从去年7月测试算起已经八个多月了,尚未有任何消息显示局域网模式即将被破解。
再退一步说,即便局域网模式被完全破解,你能满足于在大学宿舍或是单位公司和几个朋友联局域网吗?任何平台只要提供局域网模式《星际争霸2》联网的房间必然都是非法的,因为正版游戏根本没有这个功能,也就是说被起诉时将面临无可辩驳的侵权索赔,稍有头脑的平台都不会冒这种风险。
那么,如果你想要和全国或是全球的《星际争霸2》玩家一同游戏,你唯一的选择就是购买正版,然后注册一个战网用户,成为暴雪胃袋里的食物。
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七宗罪之贪婪
贪婪,指索求高于自己付出或占有超过自己所需之物。
作为一个欧美游戏的忠实玩家,笔者的收藏还算是丰富。在去年《星际争霸2:自由之翼》正式发售时几乎第一时间入手了正版,由于Gamestop没有提供对大陆的邮寄服务,一下又找不到可以代购的朋友,所以掏了四百多大元买了繁体中文版,给淘宝的奸商小宰了一刀。
游戏盒拆封之后有的只是深深的失望,在现在欧美大作普遍向着40美元的售价靠拢时卖50美元也就算了,但见过卖更贵的,没见过这么黑的。盒子中除了一张游戏光碟、一个激活KEY、用户手册和两个体验KEY外,唯一稍微有点收藏价值的竟然是一本印着吉姆·雷诺通缉图的笔记本,没有封面、一扯就裂开,除了中间那个模糊的雷诺头像能让人记起这是正版星际2的赠品,其他和大学城附近一元店里买的笔记本没有任何区别。我们且不说游戏部分的价值如何,但一个成本不足5美元的盒子卖了10倍的价格的确让人无语。
上面这些还不是重点,重点是按暴雪计划,《星际争霸2》将分三部分出售,除了已经推出的人类战役“自由之翼”外,还将陆续推出虫族战役“虫群之心”和神族战役“虚空遗产”,也就是说即便我已经购买了终身的《星际争霸2》用户权,如果我想要体验其他两个种族的战役和剧情,我还要再去淘宝挨奸商两刀,此外在自己的游戏收藏柜里再添两本地摊货水准的笔记本。一款游戏当三款卖,暴雪的贪婪嘴脸展露无余。
对于具有中国特色的大陆战网来说,这种贪婪被进一步放大了。在国外月卡运营的魔兽世界到了国内变成了点卡,在国外卖终身权益的星际争霸2到了国内自然也变成了按月付费,测试期间还不开放单人战役。按国内进口单机游戏的普遍售价折算大概只能付费4个月。或许对于在线时间充裕的玩家来说,只需要2个月足以玩腻一款游戏,但要对于普通玩家来说,特别是和朋友一起断断续续玩的玩家,那花费就远多于应有的游戏售价了。
对于商家来说,信息明确的注册玩家本身就是一种最大的财富,而现在却要从财富身上榨出更多的油水,这无疑让玩家胆寒。
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七宗罪之暴怒
暴怒,指不恰当的否定、怨恨他人。
你觉得自己能踩在韩国电竞协会的尸体上笑到最后吗?
是谁成就了星际争霸的辉煌?我可以非常肯定的说:是韩国电竞协会。这并不是否定暴雪的功劳,如果说暴雪是星际争霸的生父,那么韩国电竞协会就是抚养其长大并崭露头角的养父,没有后者,星际争霸很可能像命令与征服、红警一样红火一时,然后成为玩家的回忆,而绝不会直到今天依然有大量的玩家在各种平台上奋战。
韩国电竞协会用星际争霸第一次让玩家感受到即时战略游戏的对抗能够这样的赏心悦目,也勾勒出了电子竞技产业的轮廓,并一点一点地将其做大,培养出我们所熟悉的如NADA、BOXer等如明星般闪耀的星际电竞选手。
自《星际争霸2》诞生以来,赛事举办权的问题成为近半年最大的争议点。除了暴雪嘉年华上的邀请赛表演,原本暴雪和电竞是毫无瓜葛的,但现在《星际争霸2》必须连接战网才能进行游戏,这也成为暴雪举着知识产权大旗独揽赛事举办授权,并涉足电竞产业的踏脚石。
两强相斗,但本是一脉同源
从测试期间开始,世界范围内的《星际争霸2》赛事举办和转播都必须向暴雪申请,并且不允许寻找游戏产业的赞助商,否则就要面临暴雪的起诉。虽然暴雪目前并没有靠授权牟利,但无疑是在提醒诸多电竞赛事举办者:你们是在帮我养孩子,抚养权我随时能收回。
韩国电竞协会随即表示不能忍了,把自己的命脉交到别人手上那还了得?KeSPA率先发难,要求俱乐部旗下的电竞选手不参加暴雪举办的任何电竞赛事,这直接导致了去年暴雪嘉年华上的邀请赛质量大打折扣;随后暴雪就将KeSPA的转播电视台MBC告上法庭,理由是测试期间某次星际2赛事的转播没有获得暴雪得授权;之后双方更围绕着2011 WCG的赛事项目大打出手。
为商者,以和为贵。虽然就版权角度来说暴雪并没有做错,但目前为止所有的电子竞技项目,从未有过强制授权的先例,像反恐精英这种完全开源的电竞项目也不在少数。韩国电竞协会为了星际争霸的成长可以说是鞠躬尽瘁,而暴雪的所作所为的确让人齿冷。
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七宗罪之胆怯
胆怯,指迫于压力,或畏惧未知的事物。
自从四年前暴雪和动视合并上市后,暴雪天马行空般的创意就好像被资本太阳照到的冰雪一样融化地无影无踪了。比起冒着风险开发更有新意的游戏,暴雪现在更加注重稳妥的续作开发和商业方面的成功,玩家不再是暴雪的上帝,投资商才是,本次的《星际争霸2》就是一个例子。
早在《星际争霸2:自由之翼》发布之前,就有官方消息称游戏要到2011年初才能上市,以暴雪一贯的跳票传统,拖到2012也并不是什么让玩家奇怪的事。然而真正让人大跌眼镜的却是---游戏提前发售了。原因分析一下也很简单,在资本市场中,过长的游戏开发周期是投资者所不能容许的,除去魔兽世界资料片外,暴雪已经很多年没有出新游戏了,暴雪高层迫切的需要新的利润点来刺激投资者继续持有他们的股票,翻翻开发中的产品计划表,也只有《星际争霸2》能够拿来填这个空白了....
“星际争霸的模式已经很成功了,我们不需要冒险添加什么新系统,魔兽3的英雄系统差点搞砸了不要再来一次了”;“很多经典兵种能够获得老玩家的共鸣,让他们跑来买游戏,就都保留下来吧”;“新种族什么的编背景、设计兵种还有做平衡都很难,不小心扯出什么漏子就难收场了,也不要了”;“再来就是一个好莱坞式的战役了,一个被通缉的孤胆英雄为了救回昔日的爱人出生入死怎么样?这太酷了!”
是的,除了画面外还有什么能够拿来证明这款制作多年的续作对比前作有什么进步吗?人类的补给站现在可以降到地下了!小狗现在能够变自爆了!神族多了超高大的巨像了!是啊,这些都太酷了...酷的让人感觉到一种悲哀。就好像好莱坞大片一样,第一遍看得时候觉得热血沸腾,多看几遍就味如嚼蜡。商业化的运作模式让暴雪的设计师变得胆怯,迫于压力压缩制作时间,在创新方面畏首畏尾,这样的《星际争霸2》还是以前那款让人惊艳的即时战略游戏吗?这样的暴雪真的还是以前那个创意十足的暴雪吗?
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七宗罪之嫉妒
嫉妒,指仇视自己所没有之物,并妄图占为己有。
除去早期的一些尝试,暴雪近年来的两款即时战略游戏分别创造了两大辉煌,星际争霸创造了电竞产业的辉煌,而魔兽争霸3则创造了DOTA以及DOTA模式网游的辉煌。悲哀的是,这两个辉煌都不属于暴雪。暴雪不想在《星际争霸2》中重蹈覆辙,一方面和韩国电竞协会就赛事举办权大打出手,另一方面则把手伸向了DOTA和玩家自制地图。
首先,DOTA的商标之争让暴雪败得一塌糊涂,虽然DOTA是一张由魔兽争霸3地图编辑器制作,必须基于游戏系统进行的玩家自制地图,但负责进行地图更新的冰蛙却最终获得了DOTA的商标,加入Valve并着手开发脱离暴雪游戏平台的DOTA2。随之应运而生的则是暴雪的星际2版DOTA,这个使用星际争霸2地图编辑器制作的,在去年暴雪嘉年华上提供试玩的“暴雪星际2版”DOTA据亲临现场并玩了数局的资深DOTA玩家表示:给DOTA提鞋都不配。而这个给DOTA提鞋都不配的伪DOTA依然遭到Valve的版权起诉,让暴雪吃了个暗亏。
既然DOTA已回天乏术,暴雪只好把目光转向下一个潜在的DOTA,宣布所有使用《星际争霸2》地图编辑器制作的地图版权都属于暴雪。必须承认,暴雪即时战略游戏开放式的地图编辑器给了玩家无限的可能,但好比给了你一把斧头,却告诉你砍下来的树、雕出来的木雕乃至建起来的房子都是我的,这无疑是一种笑话。虽然暴雪不断强调,通过战网系统和付费下载模式,地图制作者能够更方便的推广自己的地图并从中获利,但暴雪显然小看了玩家们的志气,无论多少钱都不及“这张地图是我的”一句坚强有力的回复。
将暴雪与韩国电竞协会之争视作暴怒的体现,那本次的DOTA之争和玩家自制地图的版权归属就是七宗罪嫉妒的体现。嫉妒玩家的创造力和想象力,想要通过不恰当的方法将其纳入手中。
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冰蛙携手Valve开发DOTA2 教练系统揭秘
Valve意欲注册DOTA商标 暴雪很生气
七宗罪之傲慢
傲慢,指过于自信而轻视他人。
中国有句老话,叫店大欺客,在创造了一个个辉煌后,暴雪也走上了店大欺客的老路。
早在《星际争霸2:自由之翼》测试期间,就不断有玩家和职业选手反馈游戏中的平衡性和BUG问题,而暴雪的回应永远是:“我们的平衡性设定很完美,细微的调整会不断进行,BUG则会在近期的hotfix中被修复”,然而,在经历了诸如虫族蟑螂射程从3变2再变3再变2这种反复多次的闹剧之后,正式发售后第一赛季各组积分前100玩家统计给了暴雪重重一记耳光,近60%的人族玩家和仅仅12%的虫族玩家,还有以纯爆机枪兵微操应对其他种族任何战术登顶的Foxer,无一不在嘲弄着暴雪的“完美平衡性”;而类似神族传送科技的相关BUG一直持续了几个月暴雪才猛然警醒。
现在的暴雪,就像一艘庞大的人类战舰,遭到来各方面的围攻
暴雪在《星际争霸2》上的傲慢,除了用官样化的发言来敷衍玩家的热情外,还表现在对游戏的不重视上。“暴雪出品,必属精品”这句话在玩家之间口口相传,到现在大概连暴雪自己都认为只要是他出品的游戏必定是玩家争相抢购的精品,实则不然。
就如同星际1没有韩国电竞协会的推动就不会有今日的成功一样,《星际2》想要获得成功同样不能缺少赛事和宣传,然而和韩国电竞协会翻脸后暴雪并没有能力组织完善的《星际2》联赛,在这半年间断断续续的一些赛事让玩家和选手对游戏的热情都大幅下降,同时由于战网和赛事举办授权的限制,星际2并不受影响力最广的诸多电竞平台的喜爱,在宣传方面的放任更使得星际2的曝光度有限,一款缺少赛事支持和玩家认知的电竞游戏又如何能走得长久,从战网内部的全球在线玩家统计已经可见一斑。
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七宗罪之懒惰
指逃避责任,浪费时间而无所作为。
分支科技树系统,相当有趣
可以说,《星际2》的对战模式缺乏新意是一部分是因为暴雪设计师的胆怯造成的,而另一部分则源自暴雪的懒惰。在“自由之翼”战役模式中,其实有几个系统是让人眼前一亮的:首先是雇佣兵系统,建造了雇佣兵建筑后可以直接花水晶矿雇佣数个拥有较高战斗力的单位;其次是兵种强化系统,每个兵种都有数个强化项能提升不同方面能力的,譬如让医疗船能够同时治愈两个单位;再次就是分支科技树系统,从比较底层的自动气矿采集和一次生产双农民选择到比较高层的特殊兵种选择。
兵种特色升级系统
这三个系统只需要在对战中加入一些限制,都能够成为衍生大量新战术并提高对战观赏性和趣味性的核心内容,然而却被全部忽视了,是暴雪的设计师们没有发现?这显然是不可能的。那么究其原因就在于开发周期被缩短后的逃避,选择性的忽视了那些能提供提高游戏性,却要花费较多时间去设计和平衡的新系统,这也是懒惰的一种体现。
除了上述这些,在这半年多的时间里,《星际2》中零零散散的小修正和补丁几乎没有一周有停止过,任何时候打开游戏,你都能看到一堆的错误修正,从地图BUG到界面崩溃,从成就无法获得到奖章不能自动更新,这些难道不是测试期间都应该被修正的问题吗?距离正式发售已经半年了为什么还在放补丁?这些也只能用暴雪的懒惰来解释了。
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