谁能成下一个CF?腾讯4款FPS新游全解析
文章作者:傲视遮天公益服 文章来源:http://www.dy63.com 更新时间:2020-01-21 11:45 

【专稿,转载请注明出处】

如果说CS是80后心中永不磨灭的经典局域网FPS,那么CF(穿越火线)便是如今FPS网游领域当家花旦。CF百万人在线的“造富奇迹”让越来越多的厂商开始追随腾讯的步伐,努力在射击游戏市场分一杯羹。所以今年国内外各类FPS网游井喷,是意料之外,也是情理之中。在这些射击网游里,我们还甚至能看到“潮式混搭”的类型诸如:MMO+FPS、机器视角TPS、俯视角MMO+FPS等。

腾讯也并没有止步于CF的成功,今年连续推出4款FPS网游《生化战场》《火力突击》《烈焰行动》《战争前线》,进一步开阔FPS细分市场。这4款“纬度不同”的FPS有可能成为下一个CF吗?未来FPS网游发展趋势又是怎样?FPS会和MMORPG界限越来越模糊吗?我们且听腾讯游戏是如何分析。

左起分别为腾讯合作类FPS项目制作人许光、腾讯公司副总裁马晓轶

琳琅天上工作室总经理姚晓光、《火力突击》制作人徐成龙

应对FPS网游千篇一律问题 腾讯4款FPS新游各具特色

:近一段时间,我们看到国内很多的FPS网游,但很多给人千篇一律的感觉。就拿腾讯4款新FPS网游来说,怎么样才能做出识别度更高的游戏?

马晓轶:区别游戏的关键并不是采用什么样的系统,我们觉得最重要的是玩家的感受。就好比电影《生化危机》和《拯救大兵瑞恩》,他们都是动作片,但是观众的感觉是完全不一样的。

如果把这四款产品比作一个金字塔的话,金字塔最顶端的就是《战争前线》,他在硬件配置方面较为高端,玩法上也相对高端;往下是《烈焰行动》,他的配置是比较主流,但是他是对操作要求比较高的,比如说右键标准。

再一个就是《火力突击》,他在玩法上以主流的爽快竞技为主,但是他也有很好的引擎和画面品质,他是升级的主流产品;《火力突击》主推的模式是机甲模式,现在是机甲和玩家对打,机甲是玩家控制的,我们还会推出机甲打boss,打怪,互相对战。

最轻度的产品是《生化战场》,它也做了很多休闲类玩法,它的射击不仅是用枪打,它还可以玩一些动作类的轻度的玩法。

采用CE3引擎研发的《战争前线》走的是高端路线

:但电影和游戏不同,电影花了钱必须看,而且开始的10分钟差别也不大,但网游不一样,腾讯的4款新FPS网游都是四个字,logo区别度也不大,如何在他前10几分钟就可以感受到这是完全不同感觉的游戏?

马晓轶:这是一个很好的问题。其实这些产品都尚在前期测试的阶段,还没有正式运营,因为我们希望在产品正式运营之前,把这个产品最大的特色进一步的强化,让玩家初始的20分钟就可以感受到游戏比较好的地方。当这些产品正式上线的时候,他们会明显的感觉到这些游戏不同的性格。(采访 CR、方舟)

下一页:关注射击新趋势 腾讯将推神秘TPS新游

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如果说CS是80后心中永不磨灭的经典局域网FPS,那么CF(穿越火线)便是如今FPS网游领域当家花旦。CF百万人在线的“造富奇迹”让越来越多的厂商开始追随腾讯的步伐,努力在射击游戏市场分一杯羹。所以今年国内外各类FPS网游井喷,是意料之外,也是情理之中。在这些射击网游里,我们还甚至能看到“潮式混搭”的类型诸如:MMO+FPS、机器视角TPS、俯视角MMO+FPS等。

腾讯也并没有止步于CF的成功,今年连续推出4款FPS网游《生化战场》《火力突击》《烈焰行动》《战争前线》,进一步开阔FPS细分市场。这4款“纬度不同”的FPS有可能成为下一个CF吗?未来FPS网游发展趋势又是怎样?FPS会和MMORPG界限越来越模糊吗?我们且听腾讯游戏是如何分析。

左起分别为腾讯合作类FPS项目制作人许光、腾讯公司副总裁马晓轶

琳琅天上工作室总经理姚晓光、《火力突击》制作人徐成龙

应对FPS网游千篇一律问题 腾讯4款FPS新游各具特色

:近一段时间,我们看到国内很多的FPS网游,但很多给人千篇一律的感觉。就拿腾讯4款新FPS网游来说,怎么样才能做出识别度更高的游戏?

马晓轶:区别游戏的关键并不是采用什么样的系统,我们觉得最重要的是玩家的感受。就好比电影《生化危机》和《拯救大兵瑞恩》,他们都是动作片,但是观众的感觉是完全不一样的。

如果把这四款产品比作一个金字塔的话,金字塔最顶端的就是《战争前线》,他在硬件配置方面较为高端,玩法上也相对高端;往下是《烈焰行动》,他的配置是比较主流,但是他是对操作要求比较高的,比如说右键标准。

再一个就是《火力突击》,他在玩法上以主流的爽快竞技为主,但是他也有很好的引擎和画面品质,他是升级的主流产品;《火力突击》主推的模式是机甲模式,现在是机甲和玩家对打,机甲是玩家控制的,我们还会推出机甲打boss,打怪,互相对战。

最轻度的产品是《生化战场》,它也做了很多休闲类玩法,它的射击不仅是用枪打,它还可以玩一些动作类的轻度的玩法。

采用CE3引擎研发的《战争前线》走的是高端路线

:但电影和游戏不同,电影花了钱必须看,而且开始的10分钟差别也不大,但网游不一样,腾讯的4款新FPS网游都是四个字,logo区别度也不大,如何在他前10几分钟就可以感受到这是完全不同感觉的游戏?

马晓轶:这是一个很好的问题。其实这些产品都尚在前期测试的阶段,还没有正式运营,因为我们希望在产品正式运营之前,把这个产品最大的特色进一步的强化,让玩家初始的20分钟就可以感受到游戏比较好的地方。当这些产品正式上线的时候,他们会明显的感觉到这些游戏不同的性格。(采访 CR、方舟)

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NCsoft《Metal Black》这样的加入PVE、角色养成的模式的新游近期不断涌现

关注射击游戏新趋势 明年将推神秘TPS新游

:现在很多的MMO元素加入到FPS游戏当中,包括很多PVE、角色养成的模式也会加入,这样的模式会成为主流吗?或者说MMORPG和FPS的界限会不会越来越模糊?

许光:关于PVE、MMORPG的元素,我们觉得这些元素现在还是处于一个需要去探索的阶段。我觉得走路要一步一步的走。也许5年之后,类似的更多的RPG元素,以及其他的元素融入进来是完全有可能的。所以我们也会比较的仔细去关注这方面的发展。

《烈焰行动》适合有一定操作技巧的大众用户

:CF与同类FPS网游相比,门槛低,操作简单切娱乐属性更多。现在也有很多偏娱乐属性的射击网游,比如说坦克、飞机视角的TPS,比如说Nc旗下的《Metal Black》,腾讯怎么看这方面的前景,会不会研发或者是代理这部分的产品?

马晓轶:我们也观察到大家的想法其实和我们是一样的。射击并不仅仅是只有FPS一种,甚至并不只是人作为游戏主角,像今年《坦克世界》就是非常成功的案例。但是我们有一个原则,无论是自己研发还是找代理,我们希望这个产品在这个方向是顶级的。

有一些TPS的产品,它的视角跟FPS很不一样,打个比方,很家玩的时候,喜欢躲在墙角不出来,但是在TPS游戏里即使躲在墙角不出来,玩家还可以看到外面,很多人就一直躲在角落里。因此TPS的玩法引入到网游对战当中仍然有许多的问题没有解决掉。我们觉得有一款产品可以把这些问题都解决掉,我们就会推出这款产品。

姚晓光:有关注TPS可以透露一下,一款神秘的帅酷射击游戏将在2012年进行新品发布,而且不只针对男性玩家。TPS可以用很多组合和动作进行射击,这是很好的。另外FPS有时候有点晕,TPS则可以更好的解决这个问题。

下一页:从画面至上到创意优先 未来腾讯自研将更注重新玩法

《火力突击》主推的模式是机甲模式

从画面至上到创意优先 未来腾讯自研将更注重新玩法

:《战争前线》相对其他3款FPS,配置要求最高,操作最复杂,是否只针对高端玩家?

许光:很多人把高端和难度联系到了一起,其实不然。《战争前线》其实难度并不高,而是说团队合作要求很高,它有工程兵、医疗兵、狙击手等丰富的职业,玩家得更注重配合。

现在我们采取的方法还是把握好一个尺度的问题,我们可以做简化,但是不能过度的简化。其实在德国crytek与腾讯优化之后,配置要求也不算高了。

《生化战场》则加入了大量休闲玩法

:其实今年韩国G-star上也有很多的FPS游戏,但总感觉陷入了画面为王的怪圈,腾讯对此如何看待?在自研方法会不会抛开画面做一些创新?

姚晓光:韩国,包括未来的一些大作在画面上已经提升了一个档次。但立足中国市场的话,FPS游戏画面过好反而不好,并不是说我们做不出来,而是画面太过于绚丽和细致的话,会影响战争的辨识度,一些非常复杂的细节会让敌人无法辨识。这样打起来不会很爽快。另据调查,我们用户配置的显卡可能50%都不是非常好,因此,我们在自研的时候不会一味的追求画面,但是我们也允许玩家,如果说配置好的话,可以将画面做一些后处理,也可以看的非常的绚丽。

创新是必须的,比如《火力突击》,你一进去会发现一个按纽叫预告,这里面有6至8种新模式的预告,相信都是大家没有玩过的。包括还有第三人称视角的坦克对战,所有我们的想法我们都是会去突破的,自研会先做尝试。

在采访结尾,有记者问及为何许家在看了其他FPS游戏视频后说游戏是抄CF的?马晓轶称其为正常现象,他说:“我们做过一些调研,在CF推向市场之前,虽然CS已经很火,但是中国真正玩过FPS的玩家不超过3000万。年轻玩家中,可能十个有九个玩的第一款射击游戏是CF。”

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