腾讯为什么选择在现在做体育类手游?
记者:腾讯为什么会代理《街头篮球手游》?
王昊苏:基于腾讯和掌趣之前的合作,比如《拳皇98》在腾讯平台上大放异彩,我们对《街头篮球手游》也与比较好的预期。另外街头篮球是个休闲体育竞技游戏,在中国手游市场是个蓝海,它能更好地填补腾讯在休闲体育竞技上的空缺,未来会是腾讯移动电竞的重要组成部分。
记者:目前市面上已经有3款同类竞品,怎么让《街头篮球手游》获得玩家的认可?
王昊苏:在腾讯看来,这是一件非常好的事情,说明中国的蓝海市场正在受到重视,被大家打开,而不是一窝蜂钻在老的品类里。后续可能还会有更多类似的产品推出。《街头篮球手游》和其他产品的区别,最重要的就在于品质。
我就是街头篮球的老玩家,我们要让游戏更流畅,让游戏更公平,我们要对数值碾压说不,我们要让玩家在游戏里充分彰显自己的技术与其他玩家的配合,给玩家带来享受,而不是让玩家只关注数值和输赢。我们希望这个产品带给玩家的是一个真正竞技类的游戏,让用户的长期体验很好。
记者:腾讯为什么选择在现在做体育类手游?
王昊苏:现在中国体育市场,足球、篮球都在快速发展。我们觉得现在是推行体育游戏一个好的时机了,很多西方发达国家的畅销榜和下载榜,都会看到体育类游戏在的榜单上是很不错的。
因此当中国发展到一定阶段,游戏用户成熟到一定阶段,就会开始转向更偏竞技向和体育向的游戏,因此我们认为现在是进入市场的好的时机。
记者:街头篮球在电竞布局上有什么考虑?
王昊苏:作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏,《街头篮球手游》未来一定会向移动体育竞技的方向发展,让它成为一个项目,在腾讯电竞的未来版图里占据一个重要的板块。至于是否成立战队等,我们会一步一步发展。
记者:街头篮球在拉回端游老玩家和吸引新玩家上有没有什么针对性的策略?
王昊苏:首先《街头篮球》端游有数千万注册用户,大学里的男孩子很多都会玩街头篮球,这是我们的核心用户群。我们会还原经典内容,让他们找回当年在大学里的热情和激情。
在新用户上,我们看到,NBA、CBA这些观看人数是越来越多的,说明篮球类的用户是不断年增长的,而且现在很多电竞玩家都喜欢操作,而我们兼具了篮球元素和操作,会在和方面努力打动用户。我们也会在操作、包括画面上做调整,让年轻用户们更喜欢。
记者:《街头篮球手游》是否考虑选择一些体育明星代言?
张沛:《街头篮球手游》我们做了很多的规划,我们希望在后面融入一些体育明星甚至是喜欢篮球的艺人,我们都会考虑。产品做大后,我们也会考虑和篮球类紧密关联的厂商做一些跨界的合作。
记者:在《街头篮球》端游中大家可能感觉得篮板者得天下,《街头篮球手游》会不会对职业做平衡?
王昊苏:内线“得篮板者得天下”这是篮球的精髓,内线的强大是毋庸置疑的,但是在我们刚刚更新的版本中,我们的平衡性已经做出来的,PG的速度和抢断,SG的投篮等等,我们的配合性越来越强,大家接下来会感觉到各个职业会有自己明确的特点和分工。让这个游戏不管玩什么位置,都能在游戏中找到自己的存在。
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在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,掌趣副总裁张沛、腾讯游戏《街头篮球》发行制作人王昊苏、JoyCity Freestyle中国区开发和运营总监田儇奎接受了媒体的采访。
2016TGC专题传送门>>
一分钟看完采访:
1.《街头篮球手游》还原了端游的手感,让玩家单人也能玩
2.腾讯认为,现在是进入体育游戏市场的好时机
《街头篮球手游》还原了端游的手感,让玩家单人也能玩
记者:《街头篮球手游》和端游原作有什么不同?手游最大的特点是?
王昊苏:从内容精角度或者人设角度说,我们希望带给玩家原汁原味的还原,另外街头篮球已经十年了,游戏中大家熟悉的角色,十年来他们也会进化,因此在人设和原画上,腾讯、韩方还有掌趣做了很多工作,也能让玩家有“这些角色长大了”的感觉。
在体验上,我们还原了端游非常好的手感,还把端游中非常难移植的单人PVE关卡模式和一些趣味玩法也融入到游戏中,玩家不仅能和好友开黑PVP,自己一个人也能玩的很开心,这是手游和端游最大的不同。
记者:本次JoyCity在街头篮球项目组中扮演什么角色?为什么选择与掌趣和腾讯合作,而不是考虑自研?
田儇奎:街头篮球已经在中国运营十年了,JoyCity对于街头篮球的技术和美术也有十年经验。这次JoyCity也尽量把美术、技术、策划上的经验传给掌趣和腾讯,给他们全面的支持。
JoyCity也考虑过手游的自研,但是端游和手游很不一样,玩家属性也不一样,因此我们对自研一款手游是非常谨慎的态度。后来遇到掌趣和腾讯, 他们对街头篮球的热情以及深度的了解,给了我们很大的触动,因此我们决定给出街头篮球的授权。
记者:《街头篮球》端游是以端游PVP为核心,《街头篮球手游》会不会延续这方面?
张沛:《街头篮球》是一款体育竞技游戏,对玩家最大的乐趣技术在于竞技对抗以及队友配合。因此在《街头篮球手游》里保留端游了最经典的3V3玩法,在手游上最大程度做到还原。当然我们也加入了单人模式、1V1模式等,希望给玩家带来全新的体验。
我们一直很关注细分领域,体育竞技这个领域就是我们关注的一部分,我们看到端游的体育竞技领域,街头篮球是非常成功的作品,从十年来开始风靡至今,田先生也是有研发团队一直在上海支持端游的研发工作。相信街头篮球手游会在原有端游的基础上,还可能有更大的拓展和挖掘的空间。
说到手游和端游的区别,我认为手游的用户基数是大于端游,手游可以随时随地体验,很多PC端游时代的游戏移植到手游上来,取得的成绩也能大于端游上取得的成绩。对于喜欢篮球的阳光少年,他们可能不会宅在家里玩PC端游,但是在手游上他们可能会很有兴趣。因此我们很有信心。
记者:掌趣取得《街头篮球》IP授权很早,但是为什么推出这么晚?
张沛:对于上线时间,如果是我们自己发行的话,可能很早就上了,但是选择和腾讯合作,就要把产品做到更高的水平,要求我们在品质和细节上有全面提升,因此我们打磨的时间就延长了,包括动作表现、付费体系等等。
我们今年年初就和腾讯接触,研发团队甚至都搬到深圳了。我们相信时间窗口不是一个问题,关键的还是品质。因此虽然晚了一点,但是我相信会有更大的回报。
记者:街头篮球目前做的最满意的和最不满意的地方
项目组:从目前来看,不论是端游老用户还是新用户,他们都能在游戏里玩的很开心,这是我们最满意的地方。在体验上,最好的部分就是抢篮板、投篮等平衡性的部分是做的很好的。欠缺的部分就是角色的动画动作还不如端游那么细腻,这部分还会继续调整,正式上线后预计会有更好的表现。
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腾讯为什么选择在现在做体育类手游?
记者:腾讯为什么会代理《街头篮球手游》?
王昊苏:基于腾讯和掌趣之前的合作,比如《拳皇98》在腾讯平台上大放异彩,我们对《街头篮球手游》也与比较好的预期。另外街头篮球是个休闲体育竞技游戏,在中国手游市场是个蓝海,它能更好地填补腾讯在休闲体育竞技上的空缺,未来会是腾讯移动电竞的重要组成部分。
记者:目前市面上已经有3款同类竞品,怎么让《街头篮球手游》获得玩家的认可?
王昊苏:在腾讯看来,这是一件非常好的事情,说明中国的蓝海市场正在受到重视,被大家打开,而不是一窝蜂钻在老的品类里。后续可能还会有更多类似的产品推出。《街头篮球手游》和其他产品的区别,最重要的就在于品质。
我就是街头篮球的老玩家,我们要让游戏更流畅,让游戏更公平,我们要对数值碾压说不,我们要让玩家在游戏里充分彰显自己的技术与其他玩家的配合,给玩家带来享受,而不是让玩家只关注数值和输赢。我们希望这个产品带给玩家的是一个真正竞技类的游戏,让用户的长期体验很好。
记者:腾讯为什么选择在现在做体育类手游?
王昊苏:现在中国体育市场,足球、篮球都在快速发展。我们觉得现在是推行体育游戏一个好的时机了,很多西方发达国家的畅销榜和下载榜,都会看到体育类游戏在的榜单上是很不错的。
因此当中国发展到一定阶段,游戏用户成熟到一定阶段,就会开始转向更偏竞技向和体育向的游戏,因此我们认为现在是进入市场的好的时机。
记者:街头篮球在电竞布局上有什么考虑?
王昊苏:作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏,《街头篮球手游》未来一定会向移动体育竞技的方向发展,让它成为一个项目,在腾讯电竞的未来版图里占据一个重要的板块。至于是否成立战队等,我们会一步一步发展。
记者:街头篮球在拉回端游老玩家和吸引新玩家上有没有什么针对性的策略?
王昊苏:首先《街头篮球》端游有数千万注册用户,大学里的男孩子很多都会玩街头篮球,这是我们的核心用户群。我们会还原经典内容,让他们找回当年在大学里的热情和激情。
在新用户上,我们看到,NBA、CBA这些观看人数是越来越多的,说明篮球类的用户是不断年增长的,而且现在很多电竞玩家都喜欢操作,而我们兼具了篮球元素和操作,会在和方面努力打动用户。我们也会在操作、包括画面上做调整,让年轻用户们更喜欢。
记者:《街头篮球手游》是否考虑选择一些体育明星代言?
张沛:《街头篮球手游》我们做了很多的规划,我们希望在后面融入一些体育明星甚至是喜欢篮球的艺人,我们都会考虑。产品做大后,我们也会考虑和篮球类紧密关联的厂商做一些跨界的合作。
记者:在《街头篮球》端游中大家可能感觉得篮板者得天下,《街头篮球手游》会不会对职业做平衡?
王昊苏:内线“得篮板者得天下”这是篮球的精髓,内线的强大是毋庸置疑的,但是在我们刚刚更新的版本中,我们的平衡性已经做出来的,PG的速度和抢断,SG的投篮等等,我们的配合性越来越强,大家接下来会感觉到各个职业会有自己明确的特点和分工。让这个游戏不管玩什么位置,都能在游戏中找到自己的存在。
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