2010年武侠网游年度巨献、巨人网络精心雕琢扛鼎之作——《征途2(专题)》,25日终于迎来了立项研发两年来的首次测试。下午5点,研发测试顺利开启!
高水准的测试
由于目前《征途2》的开发完成度还比较低,巨人网络之所以开放这次测试,根本目的是为发现和寻找游戏BUG、丰富和完善游戏内容。一如游戏中的线上公告所说,希望玩家们以最挑剔的眼光、最吹毛求疵的态度为《征途2》提出中肯的意见和建议。这次研发测试,不同于市场上各类名目繁多的宣传性测试,对这支精英研发团队来说,这更是一次意义重大的“考试”。
没有大张旗鼓的宣传,没有浩浩荡荡的发号活动,《征途2》此次研发测试一共只发放了2000个激活码,“邀请部分资深玩家和内部员工参与测试”,研发团队期望以最高的测试水准圆满完成这次测试。
凤凰城一隅
坠星崖绝美风光
擂台
玩家热情高涨
与研发团队的谨慎低调截然相反,玩家们的热情令人感动。测试伊始,守候着的玩家们便蜂拥涌入测试服务器,以往空荡冷清的清源村,立刻被人潮围个水泄不通,气氛空前高涨。
游戏外,更多没有获得测试资格的玩家,纷纷要求开放共享账号一睹《征途2》的真容,焦急的玩家更是不断得在官方论坛上打听各类最新消息,一张游戏截图都动容不已。
在经历最初的激动兴奋的心情后,有幸进入游戏的玩家开始纷纷通过游戏内置的互动社区和官方论坛,提出自己发现的游戏BUG或对游戏形形色色的意见与建议。每一条建议都将是《征途2》成功的砝码。
策划走进玩家
玩家们的支持与热情,令研发团队的创作人员们非常感动,为了能更好更及时的了解玩家的需求和想法,创作人员纷纷进入游戏,主动与玩家一起组队练级、攀谈交流,看!这些头顶着策划的研发人员正在与玩家们一同组队做任务呢!
偶遇策划V丰哥与玩家交流(征途2主策)
如果您正是参加测试中的一员,如果有您有任何的意见建议,如果您不高兴在论坛或社区内发言,不妨找一下正在游戏中的策划师吧!
了解玩家的需求,急玩家所急、想玩家所想,做一款受广大玩家喜爱的游戏,是《征途2》研发团队的开发宗旨。走进玩家,了解玩家,与玩家零距离沟通,倾听大家的心声,让我们一起打造属于我们自己的《征途2》!
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